Zusammen mit drei meiner Kommilitonen Gina Passinger, Jana Sussek und Cindy Dichter, wurde dieses Brettspiel konzipiert und entwickelt. Die Aufgabe war es, über einen Zeitraum eines Semesters ein Gesellschaftsspiel von der Konzeption bis zum Endprodukt zu entwickeln. Es ging über Konzeption des Themas, Formulierung der Regeln bis zum Design des Firmenlogos und der Verpackung.
Der Spieler wird durch Würfeln, den Anweisungen auf den Karten und durch die Meisterung von Aufgaben durch das Spiel geleitet. Als Student durchlebt er 6 Semester in 3 Blöcken mit jeweiliger Abschlussprüfung, welche als Minispiel dargestellt wird. Kommt der Spieler auf ein farblich markiertes Feld, muss er die entsprechende Karte lösen oder das Schicksal entscheiden lassen. Karten dürfen hierbei niemals von dem Spieler vorgelesen werden, der gerade am Zug ist, sondern stets von dem Spieler links von ihm. Das Semesterende ist ein orange markiertes Feld.
Es gibt zwei Wege auf dem Spielfeld, den Study- und den Buddy-Weg. Während des Voranschreitens auf dem Buddy-Weg löst der Spieler alltägliche Studenten - Herausforderungen und - Probleme. Dieser Weg hat jeweils eine Abzweigung pro Semester zum Study-Weg, bei dem er mit mehr oder minder erlerntem Wissen glänzen kann. Die Abzweigungen mögen zwar kürzer erscheinen, da es weniger Felder gibt, hier musst der Spieler jedoch sein Wissen beweisen. Am Ende eines jeden Semesters wird in Abschlussprüfungen/Minispielen gegeneinander gekämpft, wobei der Ausgang dieser den eigenen Weg beeinflussen kann.